人力发电机
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人力发电机
看复制人在上面跑步很好玩……电力只是额外的好处而已。
将人力转化为电力。
ID
ManualGenerator
尺寸
宽 2 高 2
旋转
不可旋转
建筑血量
30
效果 折叠
电力发电 400 瓦
产热1 千复制热/秒
建造 折叠
类别电力 > 发电机
类型发电机基础发电机工业机械
建造时间30 秒
建筑材料金属矿石 200 千克
导热系数1
工作条件 折叠
过热75°C 铜矿:75°C(+0°C)
朱砂矿:75°C(+0°C)
黄铁矿:75°C(+0°C)
锌矿:75°C(+0°C)
铝矿:75°C(+0°C)
方铅矿:75°C(+0°C)
铁矿:75°C(+0°C)
钴矿:75°C(+0°C)
金汞齐:125°C(+50°C)
镍矿:75°C(+0°C)
黑钨矿:75°C(+0°C)
钢:275°C(+200°C)
铱:575°C(+500°C)
铀矿:75°C(+0°C)
铌:575°C(+500°C)
导热质:975°C(+900°C)
淹没淹没时无法运作
掩埋掩埋时无法运作
可被毁坏✔
自动化 折叠
自动化输入启用/禁用 绿色信号:启用建筑 红色信号:禁用建筑
人力发电机是游戏初始即可建造的发电机。当复制人在上面跑步时,人力发电机能够产生 400 瓦电力。与其它发电机不同,人力发电机发电时不消耗物质资源,而是持续占用复制人的工作时间。总体上来说这是一种以工作效率为代价换取电力的发电方式。
因为复制人在人力发电机上一待就是很久,所以要有充足氧气供应的环境来确保工作的效率,并且增加人力发电机周围的装饰度也可以作为增加士气的一种方法。
用途
人力发电机是游戏早期的发电方式之一,在游戏中后期也可以作为小型建筑群的供电方式,或者用于自持系统(如电解器与氢气发电机的自持制氧系统)的启动。
技巧
你可以通过允许人力发电机的机械任务来让复制人在其上奔跑。他们的机械和运动属性会在发电机上的不断奔跑中提高。
实际复制人在其他工作中也会提高运动属性。
可以在发电机详情处调节蓄电池充电阈值来优化复制人发电的频次。低阈值设置会让复制人在电量很低的时候才会前来发电,这减少了发电次数,但可能带来停电。如果你有多个(人力)发电机,可以设置部分高充电阈值,部分低充电阈值,让一些发电机一直工作,而另一些则留作高负载时的备用。
电路中至少一个蓄电池被充满时,复制人会自动停下以防止其产出过剩电力造成能源损失。所以将充电阈值提升到 100% 是极为低效的,此时复制人们刚停下就又会接收到跑步发电的指令。比较合理的情形是:蓄电池能量不经常溢出且不会发生停电。
如果你的复制人一直在奔跑却总充不满电,那可能电力需求过高,你需要更为高效的发电方式了,毕竟复制人还有其他工作要做。
如果人力发电机上没接蓄电池,只要有在工作的用电器,复制人就会在发电机上奔跑,此时若产出的功率大于消耗则意味着浪费能源。所以建议至少连接一个蓄电池。但记住——蓄电池会随时间流失电力并放出少量热量。更少的蓄电池意味着更高效的能量利用和更频繁的充电。
游戏机制
在离开人力发电机时,复制人会做一个停止并滑落的动作,当你使用“移至”指令和黄色警报时,他们不会做这个动作。
人力发电机的判定格为左下角方格。复制人被判定在此点工作。
为运行的脚本分配的时间已耗尽。为运行的脚本分配的时间已耗尽。
- 赛事专题
- 2026-08-14 06:04:50